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        封契额角突突了两下,抬手松了松领口处的衣服,“你还剩多少时间?”

        闻言,谢录时抬起右手,手背上有个像是被铁烙印出来的长方形条,而长方形条中有一串红色数字,最后一个数字还在缓缓变化。

        这是玩家们剩余寿命的倒计时。

        “还剩八个多小时,肯定够了。”

        游戏内的时间流速设定跟现实时间流速一样,出了这么大事故,游戏官方不可能拖到八个小时都解决不了问题吧?

        这次封契也点了头,“嗯,我还有九个小时。够了。”

        两人一致认为八个小时内无法下线的BUG会被解决,唯一麻烦的点,就是他们需要在问题解决前在两个女鬼的追杀下活下来。

        而两个女鬼的存在显然并没有影响到女鬼本身,此刻那些尖锐怨毒的双重奏尖啸不停从远方传来,这小镇就这么大,被找到也只是时间问题。

        不止是他们,此刻还在游戏中的玩家们,剩余时间基本都在六个小时以上。

        《惊悚迷宫》让玩家们觉得最刺激的其中一点,便是它是以时间来代表寿命、货币。每个玩家进游戏时的初始寿命为一百小时,如果在这初始的一百小时寿命结束前,还没有完成某个任务增加时间,就会因寿命耗尽被踢出游戏。

        是真正的踢出游戏,再也没法通过任何渠道登录游戏的那种。

        这倒没什么,想继续玩游戏的玩家努力做任务就是了。可这游戏副本非常变态,除了主线任务,里面各种支线任务和隐藏任务都需要玩家自己触发,如果只完成主线任务的话,能勉强保持自己不被踢出游戏,但要想购买任务道具是不可能的了。

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