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        利用这个办法,仿佛在世界线之间反复横跳的程斌,以比原来快得多的速度回溯时间轴——就算要收回不受控制的世界内躯壳,也可以利用小型时间震荡一次性抹掉一大截。

        就这么向着过去跃进的程斌,发现自己的感知中忽然出现了一个极其诡异的时间点。

        说时间点不太准确,程斌将载体投放到那附近仔细对比观察了一下,就发现那纯粹是一团破坏了世界线正常秩序的时间乱麻。

        拼装成世界线的相关宇宙底层单元,其时间维属性在世界内形成了一片片紧贴的离散时间片。

        这些构成时间轴的时间片理论上是有着固定顺序的,只会从前到后进行顺序的世界信息传递。

        这也是程斌当前协议与各种世界与时间干涉手段的基础,但这个基础却在前方那团时间乱麻上受到了挑战。

        在那一截时间段上,最前方的时间片1并没有将信息传递给时间片2,而是跳跃性的传递给了末端的时间片3,随后又反向抛给了时间片2。

        类似这种跃迁性质的错乱过程,在这段时间上形成了可怕的乱麻,来到这个时间乱麻上的世界信息变化,不知道需要倒退、循环、覆盖、传递多少次,才会被抛出来向着时间下游继续延伸。

        世界内的普通生命,无法察觉到自身在这段时间内反反复复前后鬼步的谜之过程,但这个异常之处对于可以对比多重世界与时间的程斌来说相当醒目。

        “这个信息变动特征这就是之前时间震荡产生的根源吗?没想到时间轴上还能有这种操作啊”

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