但实际上,漫改影视,漫改游戏的市场进程远远没有想象中的那么快,付费阅读才是各大平台运营布局的重点,付费阅读为平台提供了较为稳健的现金流。

        行业的现实是,目前很多动漫公司仅靠出售播放权仅能回收成本,而要通过开发下游游戏、衍生品收回成本,甚至盈利,则需要相当一段时间,这个过程是基本是属于纯投入,小公司一般很难熬不到盈利的那一天。

        “问题虽然多,但也说明中国文创产业天花板还很高,现在进入仍有很大机会!”

        吴皓本意是想通过游戏,先打造一个统一的标准模型库、特效库,解决动画资源贵的问题。

        只要创作人,可以通过简单的修改,就能实现模型的重复使用,就能从源头上降低动漫的成本。

        如果把这些模型资源免费开放,通过一个文创平台,利用模型合成画面,通过拍照功能,制作漫画作品,帮助作家成为漫画家,让创作从文字升级为画面,大大降低漫画的门槛,提升创作效率。

        如此一来,文创产业的底层产品漫画,就会呈现出爆发式增长。

        然后再将好的作品,通过公众投资的方式,改编成动漫、影视、游戏,再通过3D打印技术,制作有创意的周边产品,就能形成一条完整的文化产品产业链。

        此时,自己已经做好了基础,走通了大部分流程,现在缺的是大笔资金投入,尽快完善各种资源库,打造一个完整的文化产业链。

        吴皓深知这件事靠自己是搞不定的,必须组成一个联盟,大家一起努力,才有可能实现。

        这个联盟的盟主,原本属于龙光和华伟,只有他们出面,肯定可以整合更多的力量,做好这个文创平台,让项目早日落地。

        内容未完,下一页继续阅读