到那时,各种专业度很高的服务器,将会遍地开花,有负责渲染的服务器,有负责办公的服务器,有负责网络安全的服务器,还有存储服务器、通信服务器等等。
由服务器群构建而成的机房,提供了强大的算力支撑,程序开发者只需要大开脑洞,创造各式各样的应用场景,不用担心硬件算力不足的问题。
只是,现在这个时间节点上,5G网络还在做最后的调试,各种智能化场景刚刚走向社会,并没有对人们的生活产生深刻的影响,还没有公司愿意投钱大规模布置服务器。
吴皓开始仔细搜寻回忆,寻找云游戏普及的时间窗口,可是找来找去却没找到那个时间点,因为游戏行业他并不熟悉,他只知道最终的结果影响会非常巨大。
“会不会有一个过渡期呢?”
如果服务器暂时不给力,可以先依靠手机终端的算力来解决部分渲染的工作,再通过手机端整合所有数据,让3A大作也能在手机上运行,然后投屏到电视上,这也是一个可以选择的解决方案。
“这样做,不会成功的,就好比投资氢能源汽车!”
日本曾经拥有过全世界最先进的氢能源汽车,结果被电动汽车淘汰,日本车企损失惨重,最后不得不重新回到电动车的技术路线,将市场拱手让给别人。
搞技术绝对不能逆潮流而动,既然云游戏是未来的趋势,那就应该朝着这个方向努力,才是正确的选择。
“现在这个时间节点,要在电视和手机上玩3A游戏,真是太难了。”
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