结果不言而喻,玩家们反手把他们推翻,在城中自立门户,将这里划入了天诛军团的管辖范围。
这还是玩家自主控制下的第一座大城镇,其它由玩家自发建立的城镇空有规模,而无本土居民入驻。
在别的游戏中,最让头部玩家享受的乐趣,就是高于其他玩家的优越感和权力在手的膨胀感。
可到了这里,玩家治理npc也成为娱乐的一部分。
毕竟他们的行为逻辑都遵循一定准则行事。就像玩家在现实中一样。不会有人突然不爽了,就沙雕到跳入粪坑唱歌;或者锻造武器到一半时突然灵光乍现,想尝试一番人剑合一,然后纵身一跃进入火炉跟着铸铁融为一谈。
这样虽然会给城镇带来许多不同凡响的色彩,却也会为管理者造成诸多困扰。
毕竟火炉没有自动关闭功能,铸造者融掉后,不受控制的火炉越烧越旺,点燃屋子乃至整个街道的情况比比皆是。
跳入粪坑唱歌的人不但在重生后会恶心到自己,还会因他在坑中释放出气场奋力挣扎而导致茅厕坍塌,令其他蹲坑玩家一同落入化粪池,引发连锁反应。
相较而言,npc就不会这么脱线。治理他们的感觉就和现实中真正掌握权力,并能随意操控他人行为的君王一般。
【七刃御魂】任命了几个npc和【拂晓】担任城中事务的执行官,去向基层颁布一道道政令。
这些被贵族驯服了的平民们早就麻木了,只要不杀他们,不让他们上战场,负责压迫的人无论换谁,他们都会按照对方的指使行动。
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