卧槽这根本就是传统游戏生命值、魔法值和体力值的结合体!虽然这是个以精神力为卖点的游戏,但要不要这么简单粗暴地三合一,连个步都不敢跑了好吗!用个技能简直就像是卖血一样,打怪40先自损60,怪再碰一下就可以直接回复活点了——话说这游戏好像根本没有复活点!
单子魏突然感觉有些不对,他将刚刚的说明又读了三遍,终于发现违和点在哪里了。
“竟然没有遭受攻击掉的规则?”单子魏不解道:“剧烈运动、使用技能、装备道具、自残……会掉的行为是由玩家主导的。只要是脑袋正常的玩家都不会主动把用光,更不会自残,这样一来岂不是不会死亡了?”
单子魏想的没错,“脑袋正常的”不会将耗光,但“脑袋不正常的”可说不定了。
在单子魏的注视中,系统箭头向下移动,指向了标注花色的四条红色横线:sp心灵值:100%。当您违反了系统设定或出现极端情绪,会减少相应花色的sp。黑桃对应“怒”,红心对应“喜”,梅花对应“哀”,方块对应“惧”。当某一个花色的sp减少到零时,您将会“心灵崩坏”。
所以他刚刚的?条才会变短吗?方块对应“惧”,而他一直站在黑色拼图上,违反了“害怕黑色拼图”的设定,方块sp因此而减少了。
单子魏总算理清了思路,他又看了一遍系统说明,对某个词感到有些不妙:“心灵崩坏……是怎样?”
您将进入不能自主操作的狂化状态,消耗直至死亡。
……听起来就好虐。单子魏扶额,为什么他会有种悲壮的感觉——临死前还能爆发一把,想想还挺带感的嘛。
这时候的单子魏还是太甜了,等他真正见识到心灵崩坏后,才知道心灵崩坏是何等的掉节操。
“总而言之,系统设定是给玩家增加的限制,我们必须遵循设定进行活动。”单子魏总结道:“如果违背了设定,玩家的sp会减少,一旦为零即是心灵崩坏,我们会开始发疯,挥霍把自己给弄死。”
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